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EA:我们没节操 但也不是业界毒瘤

2016-1-25 11:12| 投稿: lofor

摘要: EA自从在1982年创立之后,便持续扩展成为全世界最庞大的游戏公司之一。EA知道他们现在陷入了危机:他们的营收表现并没有达到当初设定的预期,他们的股价在这六年来也下跌了66%,而且一大群的评论者很有可能会票选他 ...

EA自从在1982年创立之后,便持续扩展成为全世界最庞大的游戏公司之一。EA知道他们现在陷入了危机:他们的营收表现并没有达到当初设定的预期,他们的股价在这六年来也下跌了66%,而且一大群的评论者很有可能会票选他们成为美国年度最糟糕的公司,并且这是他们连续两年获得此头衔。

在上周二接受BC科技峰会上,EA总裁Andrew Wilson针对EA ACCESS的消费形式(花一点点钱,以类似租赁的形式玩游戏)接受了IGN的采访,他表示:尽管我们在业内的口碑不好,但我们试图摆脱“产业毒瘤”(原文中为Corporate Beast)的称号,但这些都是现实所迫。

“如果你了解视频游戏行业,你一定会认为EA就是一个产业毒瘤,因为他们在竭尽所能地从玩家口袋里圈钱,但这其实并不是我们真正意愿上想做的。”

Wilson表示公司这么做是为了改变玩家的消费趋势:在人类文明的很长一段时间内,人们习惯了先花钱,然后耗费时间在我们所花钱的领域,现在我们希望能够逆转这个情况,你加入EA ACCESS,然后玩一玩游戏,最终决定你要为哪一款游戏而投资看,这不就为你省了一大笔钱么?

接下来, EA开始努力修复他们与消费者之间的关系。玩家并不像一般民众一样,玩家非常忠诚又热情,他们是会在一款期待已久的新作上市时第一个冲到店里购买的狂热消费者。

有些玩家甚至会花上好几个小时甚至好几天的时间坐在他们的屏幕前面,双手不断地敲打着手柄上的按钮,直到他们把这款最新的游戏给破关,这间公司必须要有了解玩家想法的人来进行领导。

另外,EA还表示,把游戏以盒装的形式运送到零售店里,然后以一张60美元的价格贩卖给消费者,这样的生意模式将会开始衰退并且最终消失殆尽。未来跟网络息息相关、游戏应该要开始采用线上购买的方式提供下载。

EA近年已经赢得了许多重要的战役,其中包含了玩家对于去年时推出的奇幻冒险游戏《龙腾世界》系列续作的盛赞以及重新获得投资者的热烈支持。但是他们现在也面临到玩家对于EA即将推出超级大作的强烈期待,这当然也包含了电影《星球大战》的改编游戏《星球大战:战争前线》,这款游戏是由《战地》系列的同一间工作室负责开发,EA预计将会在今年的E3媒体发布会中进一步地分享这款游戏以及其他的最新作品。

分析师认为EA必须要开始创造全新的游戏品牌——拥有令人耳目一新的故事剧情以及能够让消费者宛若身历其境的独特游戏角色。游戏媒体UFF Network的资深编辑表示:“他们这几年做出了一些有趣的事情,因此我非常期待接下来推出的游戏,我希望EA开始愿意承担更多的风险。”

EA ACCESS现在已经登录了XBOX ONE,也考虑登录PS4平台,不过就索尼方面看来,EA ACCESS登录PS4并不会为他们带来任何价值。

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