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魔兽世界6.0初期踏风PVP心得

2014-12-4 17:31| 投稿: computer

摘要: 今天小编为大家带来了魔兽世界6.0初期踏风PVP心得,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!天赋选择以及手法真气破:从JJC角度来说,应对大部分组合都可以出真气破,真气破表现比较全面,法术伤害无...
今天小编为大家带来了魔兽世界6.0初期踏风PVP心得,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!天赋选择以及手法真气破:从JJC角度来说,应对大部分组合都可以出真气破,真气破表现比较全面,法术伤害无视护甲、远程距离不怕风筝,要说弱点的话就是比较容易破控。一直以来很多人不看好真气破,说真气破伤害不如幻灭踢,其实我觉得这不是关键,关键在于真气破3气以上叠酒的优势,经过实战可以得出结论真气破的叠酒速度至少是其他天赋的1.5倍以上,而伤害高低的关键不在于你一个技能打的高低,而在于你全场喝酒的频率有多高。在一场PVP战斗中使用真气破叠酒至少可以维持全程大概80%的时间在喝酒状态,这就是真气破真正的意义所在,而且在打防战、法爷、猎爷这些护甲高或者风筝到死的职业具有极大的优势。既然说到真气破,那么又会引申出一个问题,真气破配合真气升腾还是真气酒。实战中得出的结论是:打腿短的职业出升腾,打风筝型的职业出真气酒。真气升腾的优缺点很明显,优点是全程的稳定能量支持和6槽,缺点是起手第一波叠酒略慢,但是可以配合2件套效果,先给目标上好断筋,然后拉开距离使用翻滚连打3次打折过的贯日击,攒满6槽,起手叠到10层酒之前可以把所有真气全部用来打真气破,脸好的情况下开局10秒内就可以攒满10层以上的酒。真气酒的用武之地在于应对风筝职业,当你处于经常被风筝的状态时,真气升腾会经常性的能量溢出导致能量的浪费和影响叠酒速度,而真气酒则弥补了这一点,并且保证在贴住目标短短的几秒内可以有足够的真气来打一波小爆发。小窍门:JJC里当对面有双近战贴住你或者你的队友猛艹时,喝酒开分身打4气真气破会给你一种伤害爆炸的赶脚。由于4气真气破的AOE是同等伤害,开分身减30%,喝酒提升60%,然后互相AOE乘以2,不要问我等于多少,自己算~(反正我是没打两下对面两个人就都被我A残了)屏气凝神:10秒的无真气消耗,配合喝酒可以打出一波很给力的爆发,幻灭踢尽量抓背打伤害还不错,这个天赋比较适合用在打一些脆皮职业和一些不能破控的场合。风暴打击:该技能拥有不错的点爆发,打木桩测试总体伤害和怒雷破是一个水平线,但是没看错的话伤害应该会被分摊,也就是说当在人多的场合下,这个本应是一个大爆发的技能直接变的毫无意义,如果点这个天赋应当注意刻意制造目标落单的场景后再使用。当然这个天赋还有一个优点就是开启后免疫控制,如果预判到位的话很容易挡到很多关键性的控制技能,这点在打贼法这类组合的时候有不错的表现。经过几天的实战,风暴打击的伤害不会被分摊,但是会优先选择最近的敌人施放,木桩单体伤害统计上来看,怒雷破可以打17W,而风打只能打7W,加上人群中目标的不确定性,如果风打的伤害之后一直不被BUFF的话,那么它的性价比会远低于另外两个天赋,不推荐使用。配装属性分析溅射提供的伤害BUFF很给力,而且风行本身自带溅射BUFF,加上踏风连击触发的溅射效果,从后期来看,溅射应该是踏风的第一属性,其次是急速,之所以把急速摆在第二位是因为PVP套装2件套效果可以在一定的程度上有所弥补,所以目前看来的优先级应该是:溅射>急速>暴击>精通,因为从目前装备上来看除了饰品都没有全能属性,所以暂时先不考虑全能的优先级。而从当前620毕业装备来说,由于各方面的属性都难以叠到一个合格的数值,个人认为目前直接堆暴击也是个不错的选择。关于4件套的取舍,4件套主要是配合真气破的使用比较有价值,如果你的当前打法没有使用真气破,那么完全可以不用出4件套效果,这样可以选择另外一套没有套装效果的装备来堆更好的属性。由于楼主是一个很懒的人, 所以很任性 ,所以没有从很专业的方面去统计各方面属性的优劣,只是一个大致的分析和推测,如果有专业的大神也可以分享下这方面的心得。目前正在尝试溅射>暴击>急速>精通的配装,吗的附魔太贵了,燃烧一把武器附魔2WG,还能不能愉快的附魔了,等价格下来点再慢慢对比。总结这几天一直在打风牧22刷荣誉,踏风目前的定位给我感觉就是一个杀奶狂魔,特别是配合MS的沉默,用了真气破后目前还没有碰到杀不死的奶妈,不过碰的奶也大部分都是戒律牧、奶骑这些,以MS居多,如果要说有草不死的奶的话,我想应该是风骚跑路流的高端奶德。说到踏风在JJC里的33组合,风暗萨、风术萨应该依然是很强势的组合,风X牧也是个不错的组合,具体这个X最好是什么需要后期研究,因为不同的组合需要配合相应的天赋来发挥最大的效果,33里除了像风术萨这类AOE的组合其他组合可能出屏气凝神或者风暴打击会更合适,这些就等新赛季开了之后再一一实践了。关于真气破和屏气凝神,当然,屏气凝神绝对有很多用武之地,比如说在和某些特定的职业插旗、打某些特定的JJC组合需要点爆发并且不容易破控的时候,但是从JJC角度来说,个人还是比较看好真气破的开发潜力,因为踏风不论如何爆发,都脱离不了真气酒的辅助,而如何快速叠酒便是踏风的关键所在。纵观当前JJC的形势,例如DK、YD等这类说爆发就爆发的职业,没有人会给你充足的时间去慢慢叠酒,在缴械被砍掉、平心环废的不能再废以及治疗量没有存在感的情况下,踏风也没有太多能保护队友的技能,可能等你叠好酒的时候你的队友已经在吻地板了。而从目前的走势来看,踏风将会成为一个靠高伤害寻找存在感的职业,所以你必须在如何快速打出伤害的问题上思考答案。
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