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X windows系统使用指南(十六)

2005-6-2 05:55| 投稿: Linux

摘要: 第18章 键盘和滑鼠 -- 对应和叁数 在前章我们看到了Toolkit 所提供的转译结构,它让你对一个应用程...
第18章 键盘和滑鼠 -- 对应和叁数 在前章我们看到了Toolkit 所提供的转译结构,它让你对一个应用程式的个别 成员,定制你的键盘和滑鼠。在本章,我们来看另一种较低层次的定制,它是 由server所管理,称之为对应(mapping) ,你只需要告诉server你的键盘所需 的不同的配置,它就会被每一个连接到你server上的应用程式应用到。例如: 取代通常的QWERTY键盘,你可能希 重新安排键盘以适应那些对键盘并不熟悉 的使用者 (你可能把键盘按ABCDEF... 重新排过,当然键盘按钮上所印的字也 需更改成相符)。你也能对一些Control,Shift等等的修饰键作指定。对滑鼠 按钮,一样有一个相关的对应,可将 "逻辑的" 按钮对应到实际动作。整体而 言,你使用这些键盘和滑鼠的对应的频率,将小於转译。 此外,尚有非常常用的第三种型态的定制可用:你可以设定有关你键盘和 滑鼠各种不同的叁数。例如响铃声音的大小,按下键时是否有滴答声等等。 在本章,我们先描述键盘、滑鼠和修饰键的对应,接下来描述你如何使用 xset程式,来定义类似像键盘有无滴答声的叁数设定。 18.1 键盘和滑鼠对应 -- xmodmap server本身处理一个层次的定制,它对於所有使用到此server或显示器的应用程 式均发生效用:这就是键盘对应 (keyboard mapping)。 每一个键,有一个单独的码对应它,称之为键码(keycode)。键和键码之间 的关系是绝对固定的。 (粗略来说,你可以说 "键码就是键")。 连接到每一个键码 (或键)的是一个keysym的表列。一个keysym是一个代表 印在键盘符号上的数字常数。在预设的情况,大多数的键只有一个keysym 与之 对应,例如 SHIFT,A,B,Delete,Linefeed等等。keysym既非ASCII或EBCDIC 字元,也非server用以维持keysym和字元的关系。你可以对每一个键有两个 keysym。在预设对应中,有很多连接到两个keysym的键,例如冒号(:) 和分号(;) ,7 和 &等等。对一个键附属的keysym表列中,第一个keysym是未按下修饰键 的状况下的键。第二个keysym是指当SHIFT (或Lock)已被同时按下时的键,如 果在表列中只有一项,且为字母,则系统自动假设第二项为相对的大写字母。 超过两项的keysym并没有特别的意义,键盘和keysym之间的关系被称之为键盘 对应。 尽量地以server处理一般的键和keysyms 。它对键码没有附属意义,且它 自己本身不会使用对应从键码对应至keysyms :它只是传递资讯给client应用 程式。特别的是,server对ASCII 或其它的字元集合 (character sets) 毫无 概念;它只是说明 "某键被按下,某修饰键也同时被按下,keysym表列中某 keysym和某键相关" 。它是client (典型的使用标准的X Library) 对keysym 和修饰键附属的意义:例如,它决定如果keysym产生时ctrl也被按下,它必需 被解释为ASCII 字元 hex 0x1,也就是说ctl-A。 特定的client可以决定特殊 的修饰键的意义;例如在xterm 中,当你和MTEA键同时按下一个键,程式将此 转换为ESC 後面跟随着被按下的字元。 (也就是说,如果你按下meta-A,实际 上会产生两个字元 ASCII 0x1b, ASCII 0x41)。 server在此领域内提供一个额外的设施。你可以定义让server将键码解释 成修饰键,例如 "当键码为若干的键被按下时,它相同於CONTROL修饰键被实际 按下"。这种定义并不互斥:如果你定义键F7为Shift 修饰键,它并不会影响任 何现存的修饰键。此种设施称之为修饰键对应 (modifier mapping)。X提供八 个修饰键:Shift、Lock(caps-lock)、Control、Mod1到Mod5。习惯上,Mod1被 解释为Meta。 最後,对滑鼠按钮有一个类似的指标对应 (pointer mapping)。对每一个 实际的按钮,你可以对它们指定一个相关的逻辑按钮数字。 实际上,如果你改变你的键盘或滑鼠的对应,你相当於是说制造厂商对你 的输入装置配置不当,你将把它修正为适合你所需要的。当然,如果你改变了 对应,你应该把对应键上面所印的符号也随之修改;不过,通常更改的都是一 些控制和修饰键,所以就不是那麽需要了。换句话说,如果你改变了对应,使 得键盘配置和一个特定国家标准 (例如:法国或德国) 相符,你必需更换实际 键盘上的符号。 你可以预期得到,改变键盘对应是一件相当稀罕的事,你可能设定它一次 之後就不再改变它。在以下几节,我们将很快的看一看如何使用程式xmodmap ,查看现有的对应和修改它们。 18.1.1 查看现有的对应 你使用xmodmap 来列出现有的对应,就如同改变它们一样。你可以指定不同的 命令列选项,来选择想要印出的不同的对应: 列出现有键的对应:指定 -pk选项。 列出现有修饰键的对应:指定 -pm选项 (或是什麽选项也不选,因为这是 xmodmap的预设作用)。 列出现有指标 (按钮)的对应:指定 -pp选项。 例如,将所有的对应一起印出,使用命令: xmodmap -pm -pk -pp 列出键、修饰键、指标的对应之范例如图18 - 1,18 - 2,18 - 3。(键对应只 有列出一部份,因为完整的对应实在太长了。) ┏--------------------┓ │ p228 fig 18.1 │ │ │ │ 图18-1 列出键盘对应的范例 │ ┗--------------------┛ ┏--------------------┓ │ p229 fig 18.2 │ │ │ │ 图18-2 列出修饰键对应的范例 │ ┗--------------------┛ ┏--------------------┓ │ p229 fig 18.3 │ │ │ │ 图18-3 列出指标对应的范例 │ ┗--------------------┛ 18.1.2 执行 xmodmap 改变对应 -- 一般性选项 当xmodmap 用来改变或设定对应,它可以处理一或多个表式 (expression) 的 作用。你可以把这些输入在一个档案中,假设此档案名称叫myfile,可用下列 命令两者之一: xmodmap myfile xmodmap - 第二列的短横线是必需的,如果少了它,程式将只完成预设的作用 (列出修饰 键的对应) 。除了在档案中输入规格之外,你也可以在命令列中用 -e 选项直 接指定它们: xmodmap -e expression xmodmap -e expression-1 -e expression-2 为了得到更多有关xmodmap 作用的资讯,可以指定冗赘 (verbose)选项,-v 或 -verbose。你可以藉着使用 -n 选项不实际的改变对应而获得相同的列印输出 (printout) 。 (此功能和Unix中make命令的 -n 选项相同,其意为 "假装执 行我要求你做的事,正确的告诉我你将如何进行,但并不实际地完成作用")。 这个选项对新手或不确定自己是否做的正确的情况非常有用。 每一个表式的语法并不相同,但一般性的格式为: keyword target = value(s) (等号的两边均需为空白)。 18.1.3 改变指标对应 指标对应是一个逻辑按钮数字的表列。 (逻辑的button-1我们称为LEFT,逻辑 的 button-2 称为MIDDLE等等,实际的 button-1 是滑鼠左边的按钮,button-2 是隔壁的按钮等等,所以预设的逻辑的按钮和实际的一致)。在表列中的第一个 项目是逻辑的按钮和实际的 button-1 的关系,下一个则是对实际的 button-2 的关系,以此类推。例如,颠倒按钮的次序,使用命令: xmodmap -e "pointer = 3 2 1 " 结果按下滑鼠右边的按钮,会被解释成LEFT。 18.1.4 改变键对应 xmodmap 让你将一个键 (也就是说键码) 连结到一个新的keysym表列,使用表 式: keycode keycode = keysym-1 [keysym-2 ...] 安排keysym-1连结到键时没有修饰键,当SHIFT 按下时keysym-2连结到键,如果 还有下一个keysym的话,对keycode 而言是第三顺位等等。 (请记住,在前两个 之後的keysym,系统并未附属特别的意义,应用程式如果需要的话可以附属意义 )。 让我们举实际的例子。一些键盘把一些非字母数字 (alphanumeric)键放在 不标准的地方,所以我们假设你要将F6键重定义当没有修饰键按下时为 "9", 当SHIFT 按下时为 "("。要写入这个xmodmap 的表式,你需要知道三件事:F6 的键码,和 "9"与 "("的keysym。我们在第12章提到过,执行xev 便可获得 这些:分别按下"F6", "9", "("三个键,你便可得到它们的键码和keysym。然 後将它们放入你的表式中。例如在我们的系统中我们使用命令: xmodmap -e "keycode 21 = 9 parenleft" 为了容易一些,你通常不需要查问键码,xmodmap 允许你使用下列格式: keysym target-keysym = keysym-1 [keysym-2 ...] 它的意义为 "附属在此键的keysym表列现在改由target-keysym来附属"。例如 针对我们方才的范例,我们可以用: xmodmap -e "keysym F6 = 9 parenleft" 如果你将相同的keysym附属到数个键,xmodmap 会搞混掉,像这种情况你应坚 持使用keycode ... 这种符号表示法。 18.1.5 改变修饰键对应 在server中修饰键对应是一个表列的集合,每个修饰键有一个表列。对一个修 饰键的表列中,包含了所有当此修饰键被按下时会有意义的键 (键码) 。xmodmap 允许你在一个表列中增加项目,去除项目,或完全清除一个表列。对此三个操 作的格式为: add modifier = list-of-keysyms remove modifier = list-of-keysyms clear modifier 不幸的是,语法有点儿混淆,因为取代你所需的键码,你必需指定keysym附属 到键码。 举一个例子:假如你需要在你键盘的右边有一个第二个的Ctrl键。在我们 的键盘上有一个Alternate 键没有被用来做任何事,所以我们将修改它,命令 为: xmodmap -e "add Control = Alt_R" 为了多解释一些情况,让我们假设你没有一个多馀的键,但有一个第二个的 Meta键在键盘的右手边,而我们要用它。我们首先必需去除它的Mod1对应 (你 必须使用 "Mod1" ,"Meta"没有用) ,而後将它加入Control 对应。 (如果有 需要的话,我们可以拥有双重的对应,所以在Control-Meta组合键时才会有作 用,在一些编辑器中常会用到)。命令为: remove Mod1 = Meta_r add Control = Meta_r 将上述命令列放入一个比方说叫mymaps的档案中,执行命令xmodmap mymaps。 它可以工作,但如果你用xmodmap -pm 去查看,你会发觉Control 和Meta混合 在一起,所以最好改变键上的keysym为: remove Mod1 = Meta_R add Control = Meta_R keysym Meta_R = Control_R 在xmodmap 的指南页中,有几个更多的交换修饰键的范例。 注意:当增加一个键到修饰键对应,keysym只是用来指定xmodmap 中的键 。它完全是xmodmap 本地的,且只是一个符号而已:只有当相关的键码传递到 server,才实际上的改变对应。同样地,keysym 和 keycode 表式对修饰键对 应绝对没有影响。一个常见的错误是执行下面这个命令: xmodmap -e "keysym F1 = Contrl_R" 期 F1键能像一个control 键般作用。它不会 -- 因为你相当於告诉系统 "我 已经把这个符号印在F1键上面" 而已。你应该这样作: xmodmap -e "add Control = F1" 如果你合并上一列的命令会使得对应表列看起来清楚些。 我们对不同对应的处理的描述到此告一结束。 18.2 键盘和滑鼠叁数设定 -- xset 最後我们来看一看最平常的设施,对你的键盘、滑鼠和萤幕设定不同的叁数的 设施。这些叁数使用xset程式 (我们曾经用来控制server的字型搜寻路径) 来 设定。在以下的叙述,我们只用一组引数来展示xset,但你可以同时指定多组 你所要的不同定义的设定。 控制终端机响铃 用xset你可以让铃声响或不响,设定它的音调 (pitch),和它持续的时间 (假 设你的机器提供这些操作): 让铃声不响 xset -b xset b off 让铃声能响 xset b xset b on 设定铃声的音量 xset b vol (最大音量之vol%) 例:xset b 50 设定铃声的音量,和 xset b vol p 音调(单位Hertz(赫)) 例:xset b 50 300 设定铃声的音量,音调, xset b vol p d 和持续的时间(单位百万 例:xset b 50 300 100 分之一秒) 控制键的滴答(click) 让键的滴答不作用 xset -c xset c off 让键的滴答作用 xset c xset c on 设定滴答声的音量 xset c vol (最大音量之vol%) 例:xset c 50 控制键的自动重复(auto-repeat) 让键的自动重复不作用 xset -r xset r off 让键的自动重复作用 xset r xset r on 滑鼠叁数 -- 加速和门槛 指标在萤幕上的移动和滑鼠的移动是成比例的。加速 (multiplier) 是应用在 指标移动上的一个乘数,例如你的加速是四,当你移动滑鼠时,指标将以正常 四倍的速度移动。 (如果指标正常时移动n 个像素,现在则会移动 4 X n个像 素)。 当你希 在萤幕上将指标移动一段长距离时,相当高的加速是很方便,但 当你要作一些细部的指引时,它看起来就很笨拙 -- 指标看起来在来回跳动。 为了克服此点,server提供了一个门槛 (threshold):如果当指标一次移动超 过门槛个像素,加速也会被带进来执行。 设定滑鼠的加速到a xset m a 例:xset m 5 设定加速,设定门槛到t xset m a t 例:xset m 5 10 控制萤幕节约器结构 萤幕节约器 (screen saver)是一种设施,它意图降低一个固定的图样(pattern) 老是燃烧你萤幕的萤光体的机率。它的理念为萤幕损害大都起因於让系统闲置 (idle)一长段时间,所以萤幕节约器在一段特定的时间内如果没有输入动作後 ,不是整体性的闪动萤幕,便是显示一个不同的图样。 如果你选择的是显示一个不同的图样,根视窗的背景涵盖整个萤幕,一个 大X 的游标出现在萤幕上,且会周期性的移动。当大X 游标在移动时,会改变 大小,而且背景也会随机的变动。 (在背景图样较小时你可能不会注意到,但 若比较大时,你可以看到它在跳动)。 当萤幕节约器结束作用後,如果要花许多的时间才能重画应用视窗,你可 以指定只有在重画萤幕而不需产生任何曝光(exposure)事件 (也就是不必要求 应用程式重画它们自己的视窗) 的情况下,萤幕节约器才会作用。 这只应用 於显示不同的图样的情况,整体性的闪动萤幕纯为硬体作用,不会影响到应用 程式。 让萤幕节约器能作用 xset s 让萤幕节约器不能作用 xset s off 用萤幕闪动的方式 xset s blank 只有在无曝光事件下才作用 xset s noexpose 允许有曝光事件下仍然作用 xset s expose 用不同图样的方式 xset s noblank 当系统闲置t 秒後作用 xset s t 例:xset s 600 每p 秒之後改变图样 xset s t p 例:xset s 600 10 让我们将这些组合起来,假设我们希 萤幕节约器在系统闲置80秒後开始作用 ,用不同的图样的方式,周期为3 秒,不介意曝光事件是否发生: xset s noblank s 80 3 s expose
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