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《H1Z1》国区IP悄然解锁,团结一致真的错了吗?

2017-2-24 12:03| 投稿: lofor |来自: 互联网

摘要: 《H1Z1(King of the Kill)》是一款末日求生沙盒网游,因为中国玩家严重影响了其他国家玩家的游戏体验,官方不得不封锁了大陆的IP,但是从2月17日开始,《H1Z1》的大陆IP重新可以登录了。直至今日,DB(黎明游戏公司) ...

《H1Z1(King of the Kill)》是一款末日求生沙盒网游,因为中国玩家严重影响了其他国家玩家的游戏体验,官方不得不封锁了大陆的IP,但是从2月17日开始,《H1Z1》的大陆IP重新可以登录了。直至今日,DB(黎明游戏公司)依然保持沉默,没有说明为何锁区,也没有说明为何突然解锁。

《H1Z1》可谓是一款把中国推到世界风口浪尖的游戏。不是因为别的,而是因为"团结"的中国玩家组团和国外玩家干仗,身着红色衣服,所到之处寸草不留。于是官方慌了……封锁了大陆IP,阻止了大陆玩家“统一世界”的脚步。

其实明眼人都知道,锁区固然保证了其他地区玩家的游戏体验,但是更重要的是这意味着放弃了中国这一块已经到手的大肥肉。

《H1Z1》原来虽然也有一定的名气,但是毕竟还是差一些,反观现在几乎无人不知无人不晓。《H1Z1》的大陆销量也因此一下从3%增长至12%,面对4倍的玩家,如果你是DB,你会怎么做?

锁区之前的Steam上的中国玩家评价

红衣军的出现,究竟是对是错?

《H1Z1》是一款生存类型的恐怖游戏,虽说是恐怖也仅仅是在游戏中添加了“僵尸、病毒”等元素,设计者最初的设计意图是让每一个参与者在末日当中面对陌生的玩家都能抱着警惕之心,在生存的困境面前体验所谓的“黑暗森林”世界,继而互相残杀,掠夺为数不多的资源。

直到一部分中国玩家的出现彻底破坏了游戏默认的规则,这一小批玩家配合默契训练有素,使用语音软件集结在线上统一指挥,和《魔兽》打本的精神有一拼。

先不说这种行为会不会影响了其他玩家的游戏体验,我们关注的重点是设计者自以为了解人性,让玩家小心翼翼,步步为营,独自面对末日的来临。然而直到团结的中国人出现了,我们团结在一起这个想法有错吗?

想你一个人在末日的环境中,周围都是说着英语的外国人,突然出现了一个操着一口东北大碴子味的大汉,你会不欣喜吗?在末日,有人喜欢独行,自然有人要抱团。况且,我不信所有的中国玩家都能团结在一起,一般也就是三三两两,也就是个五人本的水平。

我觉得圣母婊可以撤退了,什么叫沙盒游戏?沙盒游戏的规则本来就应该由玩家来制定,如果因为玩家的某种行为而破坏了游戏的平衡,那首先应该反省的是厂商本身。

究竟为何锁区?又为何解锁

有人说锁区的原因是中国人使用外挂。讲真,我们平心而论。外国就没有外挂了吗?你当那些号称世界最大的外挂开发商都是吃素的吗?外挂说白了,哪个国家都有,只是用的多点和用的少点罢了,我没统计过,还真的不敢说国内玩家比国外玩家用外挂的要多。

锁区的根本原因,不过是因为《H1Z1》中,中国玩家太少了。没有必要为了小部分玩家而放弃大部分玩家的利益。所以干脆直接锁区:不好意思,我们《H1Z1》不欢迎你。

《H1Z1》玩家分布图

后来,DB锁了IP后依然将《H1Z1》放到国区Steam来卖,玩家买了之后发现锁区无法正常进行游戏怒刷差评,游戏的评论区也因此一片狼藉。要知道封锁后依然在出售游戏的行为,已经不能简单用恶劣来形容了。

锁区之后Steam上的玩家评价

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