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NVIDIA GTX 1080Ti 秀渲染黑科技

2017-3-2 11:32| 投稿: lofor |来自: 互联网

摘要: 据介绍,这种渲染技术的基本理论是“化整为零”,将整个屏幕划分为一个个16*16或者32*32的小区域,然后以每一个小区域为基础对整个画面进行光栅化处理。Maxwell和Pascal可以动态地评估每个帧所需的图块大小,根据场 ...

据介绍,这种渲染技术的基本理论是“化整为零”,将整个屏幕划分为一个个16*16或者32*32的小区域,然后以每一个小区域为基础对整个画面进行光栅化处理。Maxwell和Pascal可以动态地评估每个帧所需的图块大小,根据场景的复杂度随时调整。

“化整为零”的好处是GPU需要处理的单位画面数据变少,也就是说待渲染数据可以被暂时存储在GPU的L2高速缓存当中。这意味着GPU不必在更大、更慢的显存池中大海捞针,从而减少了显存系统的负载(增加可用于其他任务的可用显存),同时加速渲染速度和渲染质量。

同时,这种图块化的渲染方式也很符合GPU的并行运算逻辑,GPU可以根据可用资源同时处理许多独立的图块。多路显卡的优势更加明显。

从上面的解释中我们不难看出,图块渲染的核心就在于L2缓存,更大的L2缓存将能够提供更多的渲染画面数据存储。于是我们看到由Kepler升级至Maxwell时,L2缓存被增加了8倍,从256KB大幅攀升至2048KB。

而这种升级在最新的Pascal芯片中并没有停滞,GTX 1080Ti所使用的GP102核心L2容量达到了4096KB,再次翻倍。

预计未来下一代Volta芯片会进一步增加L2的容量。

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本文出自:http://www.cnbeta.com/articles/tech/588815.htm

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