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让人欢喜让人忧,未来VR该如何继续前行?

2017-4-4 21:45| 投稿: caiflyer| 查看: 1198| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介 ...

VR艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。”

让人欢喜让人忧,未来VR该如何继续前行?

2016年被视为“VR元年”,VR(虚拟现实)成为创投圈的热潮概念,大量头显设备随之出现。但目前国内市场上九成以上的消费者购买的都是不足百元的VR盒子,内容少、体验差,过度泛滥的劣质山寨头盔,毫无疑问将对VR技术在消费领域的未来产生负面影响。

经历了2016年的喧嚣,2017年的开年对于VR行业来说显得有些沉寂。伴随各类VR初创公司的倒闭传闻,VR设备的价格呈现冰火两重天。国际大牌让普通消费者“高攀不起”,大量价格便宜但质量低劣的VR头显涌入市场,导致消费者对VR的兴趣锐减。很多消费者已从一年前的新奇变成了失望,在淘宝、京东等购物网站上,不难看到网友的吐槽留言:“做工实在太差了,居然还漏光”“画面都是噪点,这就是传说中的VR吗?”

VR作为一种新兴信息技术,将对社会生活以及各个行业领域产生深远影响。几乎所有的国际巨头都参与了VR/AR的投资:Facebook收购Oculus,三星推出GearVR,谷歌领投Magic Leap,微软推出HoloLens,索尼发布PS VR,HTC力推HTC Vive,等等。

在国内,VR也获得了资本和市场的青睐。由工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会发布的《2017中国VR产业投融资白皮书》显示,2016年中国虚拟现实市场总规模为68.2亿元,硬件制作商是中国VR行业现阶段融资发展的重点产业。

VR移动头显具有明显的便携性、价格亲民等优势,因此成为VR零售领域率先爆发的产品,手机VR盒子大多被行业看作“用户尝鲜”的一种廉价方式。在VR硬件系列产品中,除了盒子之外,还有以HTC等巨头为代表的外接式VR,以及更为业内所看好的VR一体机。

让人欢喜让人忧,未来VR该如何继续前行?

有业内人士表示,从某种意义上说,VR一体机才是真正合格的VR设备。VR一体机是指具备独立处理器的VR头显,它配备了处理器、存储空间、屏幕和陀螺仪、显示屏。虽然VR一体机在显示效果、功能上不如HTC Vive等外接式VR头显强大,但是没有连线束缚,自由度更高,一度被业内看好。

不过这类设备的价格令大多数普通消费者望而却步。记者发现,索尼旗下的VR产品PlayStation VR售价约在2800元左右,国内的暴风魔镜一体机的售价为2499元。而外接式VR的价格更高,相当于一台中高端电脑甚至更高。

让人欢喜让人忧,未来VR该如何继续前行?

缺乏优质内容,也是当前VR行业面临的问题。记者在一家VR体验馆看到,大多数体验项目都是冒险类游戏。一位匿名开发者告诉记者,“很多公司只能制作粗糙的全景视频和非常基础的生存类游戏。他们急着趁热盈利,很少会考虑VR发展的细节和前景”。

一个行业的发展,并不是靠热度来推动。热度只是一时,需求才能真正引领VR未来发展的趋势。在国内VR不断发展的过程中,离不开政府支持和行业自身规范化。希望政府为VR行业搭建更多平台和机会,并加强对人才的培养。VR行业也需要进行自我完善,从而营造一个更有利于软件开发适配和产品普及的环境。


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