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你家都100M光纤了,为啥还会:卡得死去活来、欲仙欲死?

2017-6-19 10:11| 投稿: chenjianrui |来自: 互联网

摘要: “我家新拉的20/50/100M宽带(其实应该是光纤),为什么玩cf/cs/WOT/WOW/DOTA/LOL/DOTA2……还是卡得要死?”这是个喵君听了好几年的问题了也解释了无数遍,不过貌似搞不懂的朋友依然很多~今天就和大家聊聊这个神奇 ...

“我家新拉的20/50/100M宽带(其实应该是光纤),

为什么玩cf/cs/WOT/WOW/DOTA/LOL/DOTA2……

还是卡得要死?”

这是个喵君听了好几年的问题了

也解释了无数遍,

不过貌似搞不懂的朋友依然很多~

今天就和大家聊聊这个神奇的网络问题。

其实,事实的真相只有……

两个:

第一,端口接入的问题(狭义)

很多朋友和喵君说:

我家是100M的宽带啊,网速肯定没问题啊

什么宽带?电信?网通?

什么!移动?!

什么!长城?!!

什么!艾普?!!!!

…………

严格来说,国内其实只算有两家互联网通讯运营公司

中国电信和中国网通~

原因在于,国内几乎所有的网络端口、节点、线路,

都是由中国电信和中国网通建设、维护,并把控的

而以中国移动(原铁通)为首的其余网络接入公司,

都是租借的前面两家的端口

(除端口外,互联网接入运营还有很多内容,

但讲起来就太多太多了,能意会就行了)

理想情况下,你玩游戏时的数据应该是这样流动的:

然而,很可能你玩游戏时数据是这样流动的:

那为什么,下东西非常快呢?

其实,即使是你玩游戏的时候平均网速也是很快的,

BUT!

1、玩网络游戏的时候,是非常频繁的小而快的数据包交互,

所以数据包的接收只要有延迟,

并一来一往时间X2,就非常明显了,

这也就是所谓的ping值(服务器响应时间)

2、然而,在缓冲电影、下载文件时,

基本上是连续、较大的数据包的单向传输

这个ping值依然存在,只不过你根本不会注意到,

那零点几秒的延迟~

所以一些小的网络接入商,只会宣传下载速度和在线高清电影,

而绝口不提数据包传输中可能的服务器响应延迟和丢包率。

第二、数字游戏和打时间差

看看字面意思:例如100M光纤

理论上100M光纤能达到的下载速度为12.5MB/S

(100M光纤的单位是Mb/S,1B=8b)

即使是如此,

你认为运营商会单独给你接通一条专用的12.5MB/S的“水管”吗?

NO NO NO ~

事实上,他们就是要让你误以为你拥有了一条水管,

其实你拥有的只不过是个水龙头而已~

这是个统计学概率+时间差的游戏

这个100M的水龙头是怎么来的呢?

假如有一家网络接入商决定在一栋100户的楼内接入光纤,

而且广告是100M到户~

那么,首先他们就分析(或脑补)出:

同一时间使用网络的人大概有50户,

而这50户中只有30户用户平均能用到50M带宽,

剩下的只能用到20M及以下带宽,

那么所需要分配给这栋楼的总的带宽是多少呢?

不是100Mb/S*100=10000Mb/S(≈1Gb/S)

而是50Mb/S*30+20Mb/S*20=1900Mb/S

(具体的过程远比这个复杂,这里只是类比个简易化的模型)

理论上来说,这样分配基本上没有问题,

也不会造成明显的网络拥堵~

然而

网络带宽的设计和销售往往是分开的,

特别是一些小的网络接入商,

上面100户接入的设计量,很可能销售出去的是200

甚至300,甚至更多的户数

那么,本来设计同一时间50户使用的带宽,

需要200、300,甚至更多人来分,

自然就会造成网络拥堵不堪,

不正常地卡?哈哈,不卡才不正常好吗?

怎么判定是这种情况呢?

很简单,假如你的网络只在晚上7~12点之间,

以及节假日卡,

那么恭喜你,

你掉进这个坑啦~

So~~~想要避免掉坑最号的办法就是~

不……要……贪……便……宜……宜……宜……

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