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按钮防止被重复点击(iOS)

2017-11-9 00:28| 投稿: lofor |来自: 互联网

摘要: 避免一个button被多次点击(共总结了3种)第一种:每次在点击时先取消之前的操作将这段代码放在你按钮点击的方法中,例如:- (void)buttonClicked:(id)sender{ //点击按钮后先取消之前的操作,再进行需要进行的操作 ...


避免一个button被多次点击(共总结了3种)

第一种:每次在点击时先取消之前的操作

将这段代码放在你按钮点击的方法中,例如:

- (void)buttonClicked:(id)sender{
//点击按钮后先取消之前的操作,再进行需要进行的操作
[[selfclass]cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(buttonClicked:)object:sender];
[selfperformSelector:@selector(buttonClicked: )withObject:senderafterDelay:0.2f];
}

第二种:点击后设为不可被点击的状态,几秒后恢复:

-(void)buttonClicked:(id)sender{
self.button.enabled =NO;
[selfperformSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay:1.0f];//防止重复点击
}
-(void)changeButtonStatus{
self.button.enabled =YES;
}

第三种:使用runtime,一劳永逸我这设的是0.5秒内不会被重复点击

1.导入objc / runtime.h(可以放在PCH文件里)

2.创建uicontrol或UIButton的的分类!

创建分类文件:

2.1 打开Xcode中,新建文件,选择OC文件

2.2 在第二个界面,File名为UIControl+UIControl_buttonCon,将文件类型File Type选为Category类,在类里选继承的类别,这里咱们选的Class是UIButton

注:若用Unbutton分类,则会对对Unbutton创建的按钮反应。

2.3 分类创建完毕对分类进行操作

  • .h文件

#import
#define defaultInterval.5//默认时间间隔
@interfaceUIControl (UIControl_buttonCon)
@property(nonatomic,assign)NSTimeIntervaltimeInterval;//用这个给重复点击加间隔
@property(nonatomic,assign)BOOLisIgnoreEvent;//YES不允许点击NO允许点击
@end
  • .m文件

#import"UIControl+UIControl_buttonCon.h"
@implementationUIControl (UIControl_buttonCon)
- (NSTimeInterval)timeInterval{
return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval{
objc_setAssociatedObject(self,@selector(timeInterval),@(timeInterval),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//runtime动态绑定属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
objc_setAssociatedObject(self,@selector(isIgnoreEvent),@(isIgnoreEvent),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)boolValue];
}
- (void)resetState{
[selfsetIsIgnoreEvent:NO];
}
+ (void)load{
staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SELselA =@selector(sendAction:to:forEvent:);
SELselB =@selector(mySendAction:to:forEvent:);
MethodmethodA =class_getInstanceMethod(self, selA);
MethodmethodB =class_getInstanceMethod(self, selB);
//将methodB的实现添加到系统方法中也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功
BOOLisAdd =class_addMethod(self, selA,method_getImplementation(methodB),method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了说明本类中不存在methodB所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现。
if(isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB,method_getImplementation(methodA),method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event{
if([NSStringFromClass(self.class)isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval=self.timeInterval==0?defaultInterval:self.timeInterval;
if(self.isIgnoreEvent){
return;
}elseif(self.timeInterval>0){
[selfperformSelector:@selector(resetState)withObject:nilafterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此处methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行sendAction;所以不会死循环
self.isIgnoreEvent=YES;
[selfmySendAction:actionto:targetforEvent:event];
}
@end
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